Utbildningsbevis
Yrkeshögskoleutbildning inriktning
Mjukvaruutvecklare
Utbildningsbeviset har utfärdats enligt förordning (2009:130) om yrkeshögskolan.
Ansvarig utbildningsanordnare Skill Utbildning AB
Utfärdat 2025-10-28
Scan to Verify
Esho Goria
Kurs Yh-poäng Betyg* Datum
Agilt projekt 1 10 Väl godkänd 2023-12-21
Agilt projekt 2 20 Godkänd 2025-02-13
Databaser och nätverksprogrammering 20 Ej satt 2025-10-28
Datalogiskt tänkande och problemlösning 20 Godkänd 2023-12-15
Datastrukturer och algoritmer 20 Ej satt 2025-10-28
Examensarbete 30 Ej satt 2025-10-28
GUI-design och implementering 20 Godkänd 2024-10-23
Introduktion till datorteknik och programmering 25 Väl godkänd 2023-11-14
LIA 1 50 Ej satt 2025-10-28
LIA 2 50 Ej satt 2025-10-28
Objektorienterad programmering 2 40 Godkänd 2025-01-30
Objektorienterad programmering C# 40 Väl godkänd 2025-02-10
Programmering med skriptutveckling med Python/JavaScript 45 Väl godkänd 2024-05-22
Projektmetodik och grupparbete 10 Godkänd 2023-12-05
Visar kurser 1 till 14 av 14
Totalt 230 YH-poäng avklarade. Utbildningen omfattar 400 YH-poäng.
*I yrkeshögskoleutbildning används något av betygen Icke godkänt, Godkänt eller Väl godkänt
Kursernas omfattning anges av poängtalet. Fem YH-poäng motsvarar en veckas heltidsstudier.
Magnus Mölk
Ledningsgruppens representant
Utbildningsbevis för Yrkeshögskoleutbildning
inriktning Mjukvaruutvecklare
Esho Goria

Kunskaper

1. Kunna utförligt redogöra för innebörden av datalogiska grundbegrepp, logik, algoritmer och datastrukturer
2. Kunna utförligt förklara begrepp och principer inom imperativ och objektorienterad programmering

3. Kunna översiktligt redogöra för principer för användargränssnitt, användbarhet och interaktionsdesign
4. Kunna utförligt beskriva aktuella verktyg, plattformar och metoder för att utveckla och distribuera applikationer samt redogöra för för- och nackdelar med dessa i olika sammanhang 5. Kunna redogöra för en datorapplikations principiella uppbyggnad, struktur och funktioner

6. Kunna utförligt redogöra för innehållet i något imperativt programmeringsspråk samt något objektorienterat språk, aktuella standarder samt kvalitetsaspekter på̊ mjukvaruutveckling
7. Kunna översiktligt redogöra för aktuell teknisk utveckling inom mjukvaruutveckling och datorteknikområdet

8. Kunna redogöra utförligt för projektbaserat arbetssätt och agila utvecklingsmetoder

Färdigheter

1. Identifiera, formulera, analysera och dokumentera funktionskrav för datorprogram i en kravspecifikation samt identifiera de resurser som krävs för att utföra arbetet
2. Självständigt analysera kravspecifikationer och sammansatta progammeringsproblem av skilda slag, planera och framställa lösningar till dessa i form av välstrukturerad och dokumenterad programkod
3. Kunna tillämpa kunskaper i datalogiskt tänkande för att analysera och självständigt lösa progammeringsproblem
4. Utvärdera och optimera lösningar med hänsyn tagen till användbarhet, tillgänglighet, säkerhet och prestanda för applikationer på̊ olika plattformar
5. Kommunicera åtaganden i form av kravspecifikationer och lösningar i form av välstrukturerad och dokumenterad programkod på̊ såväl svenska som engelska.
6. Arbeta systematiskt, organisera samt automatisera utvecklingsarbetet med versionshanteringsprogram, dokumentations- och projektstyrningsverktyg
7. Söka och kritiskt granska information på̊ svenska och engelska som behövs för att lösa arbetsuppgifterna.

Kompetenser

1. Kompetens att självständigt såväl som i team arbeta som Mjukvaruutvecklare
2. Kompetens att utveckla arbetet genom att jämföra och värdera samt föreslå̊ olika arbetsmetoder och verktyg för att lösa progammeringsproblem
3. Kompetens att ansvara övervaka och slutföra arbetsuppgifter och projekt inom mjukvaruutveckling

Magnus Mölk