Examensbevis
Yrkeshögskoleexamen
inriktning UX-designer
400 Yh-poäng
har avlagts av
Therese Lindroth
Examen utfärdad 2020-06-08
Solna campus
Madleen Thyren
Ansvarig utbildningssamordnare
Mikael Boman
Ledningsgruppens representant
Nackademin AB
Solna
Yrkeshögskoleexamen inriktning UX-designer
utfärdad 2020-06-08
Therese Lindroth
Denna examen har utfärdats enligt förordning (2009:130) om yrkeshögskolan.
Kurs Yh-poäng Betyg* Datum
Affärsmannaskap och kommunikation20VG2020-01-24
Agila metoder20VG2019-12-09
Etik inom design15VG2020-03-20
Examensarbete20VG2020-05-25
Informationsarkitektur25VG2019-02-06
Interaktionsdesign inom UX20VG2019-10-23
Lean UX20VG2019-12-20
LIA 145VG2019-06-07
LIA 2 55VG2020-04-29
UX process 1 Analys och strategi35VG2018-11-09
UX process 2 Användarcentrerad design30VG2019-01-04
UX process 3 Utvärdering av användbarhet30VG2019-04-23
Introduktion till UX-produktion15VG2018-10-01
Programmering för UX-produktion15VG2019-10-25
Prototyper för UX-produktion20G2019-02-22
Tillgänglighet15VG2019-09-17
Denna examen omfattar totalt 400 Yh-poäng.
Mikael Boman
Ledningsgruppens representant
SeQF 5
Examinas nivå enligt förordningen (2015:545) om referensram för kvalifikationer för livslångt lärande
* I yrkeshögskoleutbildning används något av betygen Icke godkänt, Godkänt eller Väl godkänt
För att erhålla yrkeshögskoleexamen erfordras minst betyget Godkänt i samtliga ingående kurser.
Kursernas omfattning anges av poängtalet. Fem Yh -poäng motsvarar en veckas heltidsstudier.
En utbildning får avslutas med en yrkeshögskoleexamen om utbildningen omfattar minst 200 yrkeshögskolepoäng (Yh-poäng).
Yrkeshögskoleexamen inriktning UX-designer
utfärdad 2020-06-08
Therese Lindroth
Utbildningsbeskrivning

Yrkesroller
Yrkesroll 1: UX-designer
Yrkesroll 2: Användbarhetsdesigner

Den examinerade har kunskaper om…

  • Centrala faktorer för att optimera användbarheten och tillgängligheten för användaren
  • Hur UX arbete utförs i grupp med utvecklare
  • Översiktlig kunskap om mjukvaruutveckling och hur det är sammankopplat med UX
  • Metoder inom UX, som effektkartläggning, hypoteser och användartester
  • Centrala begrepp och vanligt förekommande terminologi inom UX-området på svenska och engelska
  • Viktiga metoder för konceptualisering av en idé utifrån en given kravspecifikation
  • Hur användarcentrerad design kan användas för att uppnå önskad effekt på slutanvändarens beteende
  • Arbetssätt och agila processramverk som används vid planering och genomförande av UXprojekt
  • Riktlinjer, standarder och regler för användbarhet och tillgänglighet som används i UXprocessen
  • Iterativa utvärderingsprocesser
  • Hur produktdesign och tjänstedesign inom UX kan påverka kundens upplevelse
  • Hur behovsanalyser kan användas för att fastställa slutanvändarens olika behov

Den examinerade har färdigheter i att…

  • Utveckla konceptdesign och tidiga prototyper med hjälp av iterativa utvärderingsprocesser
  • Utveckla användbarhet och tillgänglighet genom anpassad produkt-och tjänstedesign
  • Utföra behovsanalyser och utifrån dessa skapa t.ex. wirefrimes och user stories
  • Skapa prototyper för produkter och strukturera prototypers innehåll
  • Arbeta i uppdrag med vanliga utvecklingsmodeller och processramverk inom UX
  • Ta fram interaktionsdesign för plattformar med fokus på användarbehov, affärsnytta och teknisk möjlighet
  • Tolka en traditionell målgruppsdefinition och analysera behovsgrupper bland användare 
  • Utvärdera en produkts användbarhet och utifrån utvärderingen rekommendera designlösningar
  • Testa hypoteser om användarbeteenden i syfte att validera antaganden
  • Använda vanliga modeller för produktutveckling inom UX
  • Anpassa produkter och system utifrån användarcentrerad design
  • Analysera användarbeteenden med kvalitativ och kvantitativ researchmetodik

Den examinerade har kompetenser för att…

  • Utifrån ett identifierat behov kunna planera, driva och underlätta en iterativ designprocess inom UX i samarbete med angränsande yrkesroller i projektet
  • Designa lösningar som möter mänskliga behov utifrån användarcentrerad research och analyserad data om kognitiva och sociala mänskliga beteenden 
  • Planera och utföra strukturerade användningstester av UX-designen och ansvara för att resultatet blir styrande verktyg i designarbetet genom att tydligt kommunicera utfallet till UXteamet
  • Genom att designa interaktionen mellan användaren och produkten eller tjänsten kunna skapa förståelse för lösningar som når ökad användbarhet
  • Ha förmåga och insikt att självständigt kunna fortsätta sin egen kompetensutveckling inom UX-området för att hålla sig uppdaterad på en föränderlig arbetsmarknad och utifrån detta självständigt kunna driva innovationsprocesser i inom UX-design
Mikael Boman
Ledningsgruppens representant