| Kurs | Yh-poäng | Betyg* | Datum |
|---|---|---|---|
| 3D-Grafik | 50 | G | 2019-10-27 |
| Agila projektmetoder | 10 | G | 2019-03-03 |
| Augmented Reality | 20 | G | 2020-01-19 |
| Examensarbete | 40 | VG | 2021-01-17 |
| Implementering och publicering | 20 | VG | 2020-04-05 |
| Interface och interaktion | 15 | G | 2019-11-17 |
| Introduktionskurs VR | 25 | VG | 2019-02-17 |
| LIA | 100 | VG | 2020-11-15 |
| Ljudläggning | 10 | G | 2020-01-26 |
| VR-utveckling mobil plattform | 20 | G | 2019-12-15 |
| Programmering Realtidsmotor | 60 | VG | 2019-05-26 |
| VR Storytelling | 30 | G | 2020-03-08 |
Examensbeteckning
Utbildningen ger yrkeshögskoleexamen
Examensbenämning
Yrkeshögskoleexamen Virtual Reality-utvecklare
Yrkesroller
Yrkesroll 1: Virtual Reality-utvecklare
Yrkesroll 2: Virtual Reality-producent
1.1 Plattformar och spelmotorer för Virtual Reality.
1.2 Programvaror och metoder inom Virtual Reality.
1.3 Virtual Reality-hårdvara som Oculus Rift, HTC Vive och Hololens och kamerateknik.
1.4 Scripting och programmering i realtidsmotorer.
1.5 Utveckling, optimering och integrering av 3D-element.
1.6 Agila projektmetoder.
1.7 Storytelling.
1.8 Modellering, texturering, animering och rendering i utvecklarmiljö enligt specifikation.
1.9 UI design och hur det tillämpas i Virtual Reality.
1.10 Metoder för ljussättning och ljudläggning i utvecklad programvara.
2.1 Programmera och scripta i plattformar för en Virtual Reality-miljö: realtids- och spelmotorer.
2.2 Installera, felsöka, konfigurera och använda Virtual Reality-hårdvara.
2.3 Implementera Virtual Reality-element i realtids- och spelmotorer i utvecklingsmiljön.
2.4 Utvärdera och kontrollera skapade animationer och händelser med hjälp av scriptning och programmering.
2.5 Anpassa, konvertera och producera 3D-element anpassade för Virtual Reality.
2.6 Genom simulering, script och animation skapa rörelse i utvecklingsmiljön.
2.7 Tillämpa komposition och färgsättning i Virtual Reality-produktioner.
2.8 Applicera principer för 3D-design vid produktion av Virtual Reality.
2.9 Använda ändamålsenliga kameror för att skapa Virtual Reality-miljöer.
2.10 Arbeta i agila projekt.
2.11 Skapa lämpliga gränssnitt anpassade till olika typer av VR-hårdvara.
3.1 Skapa och programmera i utvecklingsmiljöer för Virtual Reality utifrån given kravspecifikation och anpassat för användningsområdet.
3.2 Utveckla Virtual Reality-mijöer med en förståelse för hur Virtual Reality kan användas för att lösa användarnas behov.
3.3 Förstå och identifiera nyttan av Virtual Reality ur ett risk- kostnads- och samhällsperspektiv.
3.4. Bidra med specialiserad kompetens vid utvecklingen av Virtual Reality i agila projekt.
3.5 Förstå skillnaden mellan Virtual Reality och Augmented Reality i syfte att avgöra lämpliga användningsområden.
3.6 Reflektera över och ta del av områdets utvecklingsfrågor för sin egen kompetensutveckling samt för att vara rådgivande mot beställare i frågor om användingsområdet och produktion av Virtual Reality.