Examensbevis
Examensbevis
inriktning Virtual Reality-utvecklare
400 Yh-poäng
har avlagts av
Justin Green
Examen utfärdad 2021-02-18
Solna
Madleen Thyren
Ansvarig utbildningssamordnare
Siri Persson
Ledningsgruppens representtant
Nackademin AB
Solna
Examensbevis inriktning Virtual Reality-utvecklare
utfärdad 2021-02-18
Justin Green
Denna examen har utfärdats enligt förordning (2009:130) om yrkeshögskolan.
Kurs Yh-poäng Betyg* Datum
3D-Grafik50G2019-10-27
Agila projektmetoder10G2019-03-03
Augmented Reality20G2020-01-19
Examensarbete40VG2021-01-17
Implementering och publicering20VG2020-04-05
Interface och interaktion15G2019-11-17
Introduktionskurs VR25VG2019-02-17
LIA100VG2020-11-15
Ljudläggning10G2020-01-26
VR-utveckling mobil plattform20G2019-12-15
Programmering Realtidsmotor60VG2019-05-26
VR Storytelling30G2020-03-08
Denna examen omfattar totalt 400 Yh-poäng.
Siri Persson
Ledningsgruppens representtant
SeQF 5
Examinas nivå enligt förordningen (2015:545) om referensram för kvalifikationer för livslångt lärande
* I yrkeshögskoleutbildning används något av betygen Icke godkänt, Godkänt eller Väl godkänt
För att erhålla yrkeshögskoleexamen erfordras minst betyget Godkänt i samtliga ingående kurser.
Kursernas omfattning anges av poängtalet. Fem Yh -poäng motsvarar en veckas heltidsstudier.
En utbildning får avslutas med en yrkeshögskoleexamen om utbildningen omfattar minst 200 yrkeshögskolepoäng (Yh-poäng).
Examensbevis inriktning Virtual Reality-utvecklare
utfärdad 2021-02-18
Justin Green
Utbildningsbeskrivning

Examensbeteckning
Utbildningen ger yrkeshögskoleexamen

 

Examensbenämning
Yrkeshögskoleexamen Virtual Reality-utvecklare

Utbildningens mål

Yrkesroller
Yrkesroll 1: Virtual Reality-utvecklare
Yrkesroll 2: Virtual Reality-producent

 

Efter avslutad utbildning ska den studerande ha kunskaper om/i

1.1 Plattformar och spelmotorer för Virtual Reality.
1.2 Programvaror och metoder inom Virtual Reality.
1.3 Virtual Reality-hårdvara som Oculus Rift, HTC Vive och Hololens och kamerateknik.
1.4  Scripting och programmering i realtidsmotorer.
1.5 Utveckling, optimering och integrering av 3D-element.
1.6  Agila projektmetoder.
1.7  Storytelling.
1.8 Modellering, texturering, animering och rendering i utvecklarmiljö enligt specifikation.
1.9  UI design och hur det tillämpas i Virtual Reality.
1.10 Metoder för ljussättning och ljudläggning i utvecklad programvara.

 

Efter avslutad utbildning ska den studerande ha färdigheter i att

2.1 Programmera och scripta i plattformar för en Virtual Reality-miljö: realtids- och spelmotorer.
2.2 Installera, felsöka, konfigurera och använda Virtual Reality-hårdvara.
2.3  Implementera Virtual Reality-element i realtids- och spelmotorer i utvecklingsmiljön.
2.4 Utvärdera och kontrollera skapade animationer och händelser med hjälp av scriptning och programmering.
2.5  Anpassa, konvertera och producera 3D-element anpassade för Virtual Reality.
2.6  Genom simulering, script och animation skapa rörelse i utvecklingsmiljön.
2.7 Tillämpa komposition och färgsättning i Virtual Reality-produktioner.
2.8  Applicera principer för 3D-design vid produktion av Virtual Reality.
2.9  Använda ändamålsenliga kameror för att skapa Virtual Reality-miljöer.
2.10 Arbeta i agila projekt.
2.11 Skapa lämpliga gränssnitt anpassade till olika typer av VR-hårdvara.

 

Efter avslutad utbildning ska den studerande ha kompetenser för att

3.1 Skapa och programmera i utvecklingsmiljöer för Virtual Reality utifrån given kravspecifikation och anpassat för användningsområdet.
3.2 Utveckla Virtual Reality-mijöer med en förståelse för hur Virtual Reality kan användas för att lösa användarnas behov. 
3.3  Förstå och identifiera nyttan av Virtual Reality ur ett risk- kostnads- och samhällsperspektiv.
3.4.  Bidra med specialiserad kompetens vid utvecklingen av Virtual Reality i agila projekt.
3.5 Förstå skillnaden mellan Virtual Reality och Augmented Reality i syfte att avgöra lämpliga användningsområden.
3.6  Reflektera över och ta del av områdets utvecklingsfrågor för sin egen kompetensutveckling samt för att vara rådgivande mot beställare i frågor om användingsområdet och produktion av Virtual Reality.

Siri Persson
Ledningsgruppens representtant