Yrkesroller
Yrkesroll 1: Virtual Reality-utvecklare
Yrkesroll 2: Virtual Reality-producent
Den examinerade har kunskap om…
- Plattformar och spelmotorer för Virtual Reality.
- Programvaror och metoder inom Virtual Reality.
- Virtual Reality-hårdvara som Oculus Rift, HTC Vive och Hololens och kamerateknik.
- Scripting och programmering i realtidsmotorer.
- Utveckling, optimering och integrering av 3D-element.
- Agila projektmetoder.
- Storytelling.
- Modellering, texturering, animering och rendering i utvecklarmiljö enligt specifikation.
- UI design och hur det tillämpas i Virtual Reality.
- Metoder för ljussättning och ljudläggning i utvecklad programvara.
Den examinerade har färdigheter i att…
- Programmera och scripta i plattformar för en Virtual Reality-miljö: realtids- och spelmotorer.
- Installera, felsöka, konfigurera och använda Virtual Reality-hårdvara.
- Implementera Virtual Reality-element i realtids- och spelmotorer i utvecklingsmiljön.
- Utvärdera och kontrollera skapade animationer och händelser med hjälp av scriptning och programmering.
- Anpassa, konvertera och producera 3D-element anpassade för Virtual Reality.
- Genom simulering, script och animation skapa rörelse i utvecklingsmiljön.
- Tillämpa komposition och färgsättning i Virtual Reality-produktioner.
- Applicera principer för 3D-design vid produktion av Virtual Reality.
- Använda ändamålsenliga kameror för att skapa Virtual Reality-miljöer.
- Arbeta i agila projekt.
- Skapa lämpliga gränssnitt anpassade till olika typer av VR-hårdvara.
Den examinerade har kompetens att…
- Skapa och programmera i utvecklingsmiljöer för Virtual Reality utifrån given kravspecifikation och anpassat för användningsområdet.
- Utveckla Virtual Reality-mijöer med en förståelse för hur Virtual Reality kan användas för att lösa användarnas behov.
- Förstå och identifiera nyttan av Virtual Reality ur ett risk- kostnads- och samhällsperspektiv.
- Bidra med specialiserad kompetens vid utvecklingen av Virtual Reality i agila projekt.
- Förstå skillnaden mellan Virtual Reality och Augmented Reality i syfte att avgöra lämpliga användningsområden.
- Reflektera över och ta del av områdets utvecklingsfrågor för sin egen kompetensutveckling samt för att vara rådgivande mot beställare i frågor om användingsområdet och produktion av Virtual Reality.

