Examensbevis
Yrkeshögskoleexamen
inriktning Teknisk 3D artist inom spel
500 Yh-poäng
har avlagts av
Navid Mircoram
****-****
Examen utfärdad 2026-02-26
Solna
Ulrika Hargö
Ansvarig utbildningsanordnare
Henry Mikkonen
Ledningsgruppsrepresentant
Nackademin AB
Solna
Scan to Verify
Yrkeshögskoleexamen inriktning Teknisk 3D artist inom spel
utfärdad 2026-02-26
Navid Mircoram
****-****
Denna examen har utfärdats enligt förordning (2009:130) om yrkeshögskolan.
Kurs Yh-poäng Betyg* Datum
3D grafik, modellering och texturering35VG2023-11-17
3D projekt 35VG2024-12-04
Animation inom 3D15G2024-04-03
Avancerad 3D grafik30G2024-01-22
Avancerad Shading och Texturering30G2024-10-07
Examensarbete60G2025-04-25
Fördjupning inom Houdini och producerella miljöer 240VG2025-02-03
Houdini och producerella miljöer40VG2024-05-31
Introduktion till 3D10G2023-09-12
LIA125VG2026-02-06
Python Scripting i Maya20G2024-06-18
Rigging40VG2024-03-09
Unreal Engine20VG2023-12-19
Denna examen omfattar totalt 500 Yh-poäng.
Henry Mikkonen
Ledningsgruppsrepresentant
SeQF 5
Examinas nivå enligt förordningen (2015:545) om referensram för kvalifikationer för livslångt lärande
* I yrkeshögskoleutbildning används något av betygen Icke godkänt, Godkänt eller Väl godkänt
För att erhålla yrkeshögskoleexamen erfordras minst betyget Godkänt i samtliga ingående kurser.
Kursernas omfattning anges av poängtalet. Fem Yh -poäng motsvarar en veckas heltidsstudier.
En utbildning får avslutas med en yrkeshögskoleexamen om utbildningen omfattar minst 200 yrkeshögskolepoäng (Yh-poäng).
Scan to Verify
Yrkeshögskoleexamen inriktning Teknisk 3D artist inom spel
utfärdad 2026-02-26
Navid Mircoram
****-****
Utbildningsbeskrivning

        Yrkesroller

  • 3D-artist 
  • 3D-grafiker
  • Game designer 
  • Teknisk 3D-artist 

 

Efter avslutad utbildning ska den studerande ha kunskaper om/ i:

  • Principerna för pipelinen inom spel.
  • Uppbyggnaden av en 3D modell, shading, texturering och ljussättning. 
  • Realtidsrendering inom Unreal Engine. 
  • Realtidsrendering och hur det skiljer sig mot rendering inom VFX. 
  • Principerna för rigging och deformation. 
  • Hur man med hjälp av scripting kan skapa verktyg för att hjälpa till vid utveckling av 3D modeller m.m.
  • Vad som krävs för att skapa en attraktiv portfolio och ha en bra branschkännedom. 
  • Vilka olika yrkesroller en 3D grafiker och teknisk 3D artist kan ha på olika företag. 
  • Hur man skapar verktyg för att generera dynamiska och modulära 3D assets. 
  • ”De tolv principerna” i animation och kunna förklara dom. 
  • Scripting för att effektivisera olika moment i 3D arbetet. 
  • Skapa egna scripts med och har förståelse för hur man kan exekvera python script för t.ex third party scripts. 

Efter avslutad utbildning ska den studerande ha färdigheter i att:

  • Att analysera och redogöra för metoder, på engelska, inom modellering för att skapa 3d-modeller av hög kvalité från ett 2D concept. 
  • Att tillämpa tekniker som används för att skapa producerella och smarta material. 
  • Att tillämpa tekniker som används för att skapa optimerade UV:s och texturer. 
  • Att återskapa realistiska och konstnärliga shaders från referenser till spel. 
  • Att samarbeta i grupp, ta emot och agera på feedback. 
  • Att tillämpa tekniker för att skapa producerella verktyg och smarta lösningar för att snabba på 3D arbetet vid skapandet av spel. 

Efter avslutad utbildning ska den studerande ha kompetenser att:

  • Utifrån eget eller givet 2D koncept kunna skapa en texturerad 3D modell som är redo att användas i en 3D spelmotor. 
  • Kunna skapa detaljrika modeller av hög kvalité med hjälp av normal maps. 
  • Kunna undersöka, bryta ner och översätta ett material från referens till 3D. 
  • Kunna arbeta agilt i grupp mot ett givet mål. 
Henry Mikkonen
Ledningsgruppsrepresentant