Yrkesroller
- 3D-artist
- 3D-grafiker
- Game designer
- Teknisk 3D-artist
Efter avslutad utbildning ska den studerande ha kunskaper om/ i:
- Principerna för pipelinen inom spel.
- Uppbyggnaden av en 3D modell, shading, texturering och ljussättning.
- Realtidsrendering inom Unreal Engine.
- Realtidsrendering och hur det skiljer sig mot rendering inom VFX.
- Principerna för rigging och deformation.
- Hur man med hjälp av scripting kan skapa verktyg för att hjälpa till vid utveckling av 3D modeller m.m.
- Vad som krävs för att skapa en attraktiv portfolio och ha en bra branschkännedom.
- Vilka olika yrkesroller en 3D grafiker och teknisk 3D artist kan ha på olika företag.
- Hur man skapar verktyg för att generera dynamiska och modulära 3D assets.
- ”De tolv principerna” i animation och kunna förklara dom.
- Scripting för att effektivisera olika moment i 3D arbetet.
- Skapa egna scripts med och har förståelse för hur man kan exekvera python script för t.ex third party scripts.
Efter avslutad utbildning ska den studerande ha färdigheter i att:
- Att analysera och redogöra för metoder, på engelska, inom modellering för att skapa 3d-modeller av hög kvalité från ett 2D concept.
- Att tillämpa tekniker som används för att skapa producerella och smarta material.
- Att tillämpa tekniker som används för att skapa optimerade UV:s och texturer.
- Att återskapa realistiska och konstnärliga shaders från referenser till spel.
- Att samarbeta i grupp, ta emot och agera på feedback.
- Att tillämpa tekniker för att skapa producerella verktyg och smarta lösningar för att snabba på 3D arbetet vid skapandet av spel.
Efter avslutad utbildning ska den studerande ha kompetenser att:
- Utifrån eget eller givet 2D koncept kunna skapa en texturerad 3D modell som är redo att användas i en 3D spelmotor.
- Kunna skapa detaljrika modeller av hög kvalité med hjälp av normal maps.
- Kunna undersöka, bryta ner och översätta ett material från referens till 3D.
- Kunna arbeta agilt i grupp mot ett givet mål.



