| Kurs | Yh-poäng | Betyg* | Datum |
|---|---|---|---|
| Tillämpad nätverksprogrammering | 15 | Godkänd | 2021-03-23 |
| Datastrukturer och algoritmer | 15 | Godkänd | 2020-05-04 |
| Designmönster för spelutveckling | 5 | Godkänd | 2020-05-06 |
| Linjär algebra med fokus på 3D-matematik | 15 | Godkänd | 2020-02-14 |
| Lärande i Arbete | 150 | Ej satt | 2022-04-14 |
| Objektorienterad programmering och design | 15 | Godkänd | 2020-03-13 |
| Programmering i C++ | 30 | Godkänd | 2019-12-20 |
| Specialisering | 10 | Godkänd | 2021-04-09 |
| Spelorienterade datastrukturer och algoritmer | 10 | Godkänd | 2020-06-25 |
| Spelprojekt 1 | 10 | Godkänd | 2019-11-01 |
| Spelprojekt 2 | 10 | Godkänd | 2019-12-20 |
| Spelprojekt 3 | 20 | Godkänd | 2020-02-28 |
| Spelprojekt 4 | 20 | Godkänd | 2020-05-27 |
| Spelprojekt 5 | 20 | Godkänd | 2020-07-03 |
| Spelprojekt 6 | 35 | Godkänd | 2021-01-06 |
| Spelprojekt 7 | 40 | Godkänd | 2021-08-24 |
| Spelprojekt 8 | 45 | Icke godkänd | 2021-06-18 |
| Spelskriptning, implementation och design | 10 | Godkänd | 2021-02-01 |
| Teoretisk programmering | 20 | Godkänd | 2019-11-08 |
| Tillämpad artificiell intelligens | 10 | Godkänd | 2021-03-01 |
| Tillämpad grafikprogrammering | 20 | Godkänd | 2021-01-05 |
| Tillämpad mjukvaruutveckling | 15 | Godkänd | 2020-12-14 |
| Verktygsutveckling | 10 | Godkänd | 2020-06-26 |






Beskrivning av utbildningens innehåll:
Programmering i C+
Artificiell Intelligens och hur den appliceras
Optimering och debuggning
Nätverksprogrammering
Designmönster och lösningar kopplade till spelutveckling
Objektorienterad programmering
3D-matematik och tillämpning för 3D-projekt
Grafik- och shaderprogrammering i spelproduktion
Spelskriptning
Användande av praktiska datastrukturer inom spelutveckling
Verktygsutveckling och utvecklingsprocesser för mjukvara
Produktion av spelmotor
Spelproduktion i grupp tillsammans med andra discipliner
Portfolioskapande
Arbetslivserfarenhet inom spelbranschen
