Examensbevis
The Game Assembly
Yrkeshögskoleexamen
inriktning Technical artist
omfattande 300 Yh-poäng
har avlagts av
Gustav Johansson
med innehåll enligt omstående sida
Utbildningen slutförd 2022-01-26
Denna examen har utfärdats enligt förordning (2009:130) om yrkeshögskolan.
Linda Nilsson
Utbildningsledare Malmö
Sara Ponnert
Ledningsgruppens representant Malmö
Yrkeshögskoleexamen inriktning
Technical artist
Utfärdat den 2022-01-26
Malmö
Denna examen har utfärdats enligt förordning (2009:130) om yrkeshögskolan.
| Kurs | Yh-poäng | Betyg* | Datum |
| Spelprojekt 6 | 35 | Godkänd | 2020-12-18 |
| Lärande i arbete | 100 | Väl godkänd | 2022-01-14 |
| Spelprojekt 7 | 40 | Väl godkänd | 2021-05-27 |
| Spelprojekt 8 | 45 | Väl godkänd | 2021-08-10 |
| Technical artist: Avancerad: Specialisering | 35 | Väl godkänd | 2021-04-15 |
| Toolbox: 3D-grafik och skriptning | 15 | Väl godkänd | 2020-10-14 |
| Toolbox: Riggning och procedurellt innehållsskapande | 10 | Väl godkänd | 2020-12-17 |
| Toolbox: Shaders och VFX | 20 | Godkänd | 2020-12-11 |
Visar kurser 1 till 8 av 8
Denna examen omfattar totalt 300 YH-poäng.
SeQF 5
Examinas nivå enligt förordningen (2015:545) om referensram för kvalifikationer för livslångt lärande.
* I yrkeshögskoleutbildning används något av betygen Icke godkänt, Godkänt eller Väl godkänt.
För att erhålla yrkeshögskoleexamen erfordras minst betyget Godkänt i samtliga ingående kurser. Kursernas omfattning anges av poängantalet. Fem YH-poäng motsvarar en veckas heltidsstudier.
En utbildning får avslutas med en yrkeshögskoleexamen om utbildningen omfattar minst 200 yrkeshögskolepoäng (YH-poäng).
Linda Nilsson
Utbildningsledare Malmö
Yrkeshögskoleexamen inriktning
Technical artist
Utfärdat den 2022-01-26
Malmö
Bilaga till examensbevis
Utbildningens innehåll:
Rollen som Technical Artist och tillhörande ansvarsområden
Spelproduktion utifrån ett agilt arbetssätt i grupp tillsammans med andra discipliner
Avancerade teoretiska koncept i 3D-grafik för spel
Skapa avancerat visuellt innehåll för spel i form av 3D-grafik
Producera avancerade visuella specialeffekter för spelproduktion
Färdigheter i scripting
Kommunicera och formulera sig tvärdisciplinärt kring avancerade spelmotorer
Arbetslivserfarenhet inom spelbranschen
Beskrivning av utbildningens mål:
Efter avslutad utbildning har den studerande kunskaper om avancerade teoretiska koncept i 3D-grafik för spel, metodiken bakom att skapa avancerat grafiskt innehåll till avancerade spelmotorer. Vidare har den studerande kunskaper i koncept för specialeffekter inom spelproduktion, hur man arbetar med ett agilt och tvärdisciplinära ramverk för spelutveckling samt scripting.
Efter avslutad utbildning har den studerande färdigheter i att självständigt skapa avancerat visuellt innehåll för spel i form av 3D-grafik, att framställa och tillämpa specialiserade produktionsmetodiker för att skapa och leverera visuellt innehåll till spelprojekt, att producera avancerade visuella specialeffekter för spelproduktion samt att kommunicera och formulera sig tvärdisciplinärt kring avancerade spelmotorer.
Efter avslutad utbildning har den studerande kompetenser för att skapa spelbara spel för en internationell marknad, självständigt leda samarbete i tekniska frågor där teknik och grafik möts i spelproduktion. Den studerande har även kompetenser i att samarbeta tvärdisciplinärt samt självständigt delta i ett spelprojekt som spelutvecklare på ett företag.
Linda Nilsson
Utbildningsledare Malmö