The Game Assembly
Utbildningsbevis
Inriktning
Spelprogrammerare
Detta utbildningsbevis är utfärdat i enlighet med bestämmelserna i förordning (2009:130) om yrkeshögskolan.
Anton Byström
Kurs Yh-poäng Betyg* Datum
Tillämpad nätverksprogrammering 15 Icke godkänd2021-03-23
Datastrukturer och algoritmer15 Godkänd2020-09-22
Designmönster för spelutveckling 5 Godkänd2020-09-07
Linjär algebra med fokus på 3D-matematik 15 Godkänd2020-09-02
Lärande i Arbete150Ej satt2022-04-14
Objektorienterad programmering och design 15 Väl godkänd2020-04-07
Programmering i C++ 30 Godkänd2020-01-30
Specialisering 10 Icke godkänd2021-04-23
Spelorienterade datastrukturer och algoritmer 10 Icke godkänd2020-06-26
Spelprojekt 110 Godkänd2019-12-02
Spelprojekt 210 Godkänd2020-01-21
Spelprojekt 320 Godkänd2020-04-16
Spelprojekt 420 Godkänd2020-05-29
Spelprojekt 520 Godkänd2020-07-03
Spelprojekt 635 Godkänd2021-01-13
Spelprojekt 740 Icke godkänd2021-04-30
Spelprojekt 845 Icke godkänd2021-07-02
Spelskriptning, implementation och design 10 Icke godkänd2021-02-09
Teoretisk programmering 20 Godkänd2020-08-30
Tillämpad artificiell intelligens 10 Icke godkänd2021-03-01
Tillämpad grafikprogrammering 20 Icke godkänd2020-12-04
Tillämpad mjukvaruutveckling 15 Icke godkänd2020-12-04
Verktygsutveckling 10 Icke godkänd2020-06-26
Visar kurser 1 till 23 av 23
Stockholm
2022-04-08
Totalt 215 YH-poäng avklarade. Utbildningen omfattar 550 YH-poäng.
*I yrkeshögskoleutbildning används något av betygen Icke godkänt, Godkänt eller Väl godkänt. Kursernas omfattning anges av poängtalet. Fem Yh-poäng motsvarar en veckas heltidsstudier.
Ida Westerlund
Utbildningsledare Stockholm
Scan to Verify
Inriktning
Spelprogrammerare
Stockholm
2022-04-08
Bilaga till Utbildningsbevis
Anton Byström

Beskrivning av utbildningens innehåll:
Programmering i C+
Artificiell Intelligens och hur den appliceras
Optimering och debuggning
Nätverksprogrammering
Designmönster och lösningar kopplade till spelutveckling
Objektorienterad programmering
3D-matematik och tillämpning för 3D-projekt
Grafik- och shaderprogrammering i spelproduktion
Spelskriptning
Användande av praktiska datastrukturer inom spelutveckling
Verktygsutveckling och utvecklingsprocesser för mjukvara
Produktion av spelmotor
Spelproduktion i grupp tillsammans med andra discipliner
Portfolioskapande
Arbetslivserfarenhet inom spelbranschen



 

Beskrivning av de mål den studerande uppnått
Se genomförda godkända kurser
Ida Westerlund
Utbildningsledare Stockholm