The Game Assembly
Utbildningsbevis
Inriktning
Spelprogrammerare
Detta utbildningsbevis är utfärdat i enlighet med bestämmelserna i förordning (2009:130) om yrkeshögskolan.
Lukas Lenander
Kurs Yh-poäng Betyg* Datum
Tillämpad nätverksprogrammering 15 Godkänd2022-01-27
Datastrukturer och algoritmer15 Godkänd2020-05-04
Designmönster för spelutveckling 5 Godkänd2020-05-06
Linjär algebra med fokus på 3D-matematik 15 Godkänd2020-04-09
Lärande i Arbete150Ej satt2022-04-14
Objektorienterad programmering och design 15 Godkänd2020-03-13
Programmering i C++ 30 Godkänd2020-05-27
Specialisering 10 Godkänd2021-04-09
Spelorienterade datastrukturer och algoritmer 10 Godkänd2021-01-19
Spelprojekt 110 Godkänd2019-11-01
Spelprojekt 210 Godkänd2020-01-27
Spelprojekt 320 Godkänd2020-02-28
Spelprojekt 420 Godkänd2020-07-01
Spelprojekt 520 Godkänd2020-06-26
Spelprojekt 635 Godkänd2021-01-06
Spelprojekt 740 Godkänd2021-09-28
Spelprojekt 845 Väl godkänd2021-08-16
Spelskriptning, implementation och design 10 Godkänd2022-02-24
Teoretisk programmering 20 Väl godkänd2020-08-18
Tillämpad artificiell intelligens 10 Godkänd2022-03-17
Tillämpad grafikprogrammering 20 Godkänd2021-01-05
Tillämpad mjukvaruutveckling 15 Godkänd2022-01-02
Verktygsutveckling 10 Godkänd2020-10-28
Visar kurser 1 till 23 av 23
Malmö
2022-04-08
Totalt 400 YH-poäng avklarade. Utbildningen omfattar 550 YH-poäng.
*I yrkeshögskoleutbildning används något av betygen Icke godkänt, Godkänt eller Väl godkänt. Kursernas omfattning anges av poängtalet. Fem Yh-poäng motsvarar en veckas heltidsstudier.
Linda Nilsson
Utbildningsledare Malmö
Scan to Verify
Inriktning
Spelprogrammerare
Malmö
2022-04-08
Bilaga till Utbildningsbevis
Lukas Lenander

Beskrivning av utbildningens innehåll:
Programmering i C+
Artificiell Intelligens och hur den appliceras
Optimering och debuggning
Nätverksprogrammering
Designmönster och lösningar kopplade till spelutveckling
Objektorienterad programmering
3D-matematik och tillämpning för 3D-projekt
Grafik- och shaderprogrammering i spelproduktion
Spelskriptning
Användande av praktiska datastrukturer inom spelutveckling
Verktygsutveckling och utvecklingsprocesser för mjukvara
Produktion av spelmotor
Spelproduktion i grupp tillsammans med andra discipliner
Portfolioskapande
Arbetslivserfarenhet inom spelbranschen


 

 

Beskrivning av de mål den studerande uppnått
Se genomförda godkända kurser
Linda Nilsson
Utbildningsledare Malmö