The Game Assembly
Utbildningsbevis
Inriktning
Spelprogrammerare
Detta utbildningsbevis är utfärdat i enlighet med bestämmelserna i förordning (2009:130) om yrkeshögskolan.
Casper Mårtensson
Kurs Yh-poäng Betyg* Datum
Tillämpad nätverksprogrammering 15 Icke godkänd2021-03-23
Datastrukturer och algoritmer15 Godkänd2020-08-17
Designmönster för spelutveckling 5 Godkänd2020-05-06
Linjär algebra med fokus på 3D-matematik 15 Godkänd2020-02-14
Lärande i Arbete150 Väl godkänd2022-04-06
Objektorienterad programmering och design 15 Godkänd2020-05-11
Programmering i C++ 30 Godkänd2020-01-30
Specialisering 10 Väl godkänd2021-04-09
Spelorienterade datastrukturer och algoritmer 10 Godkänd2020-12-15
Spelprojekt 110 Godkänd2019-11-01
Spelprojekt 210 Väl godkänd2019-12-20
Spelprojekt 320 Godkänd2020-02-28
Spelprojekt 420 Godkänd2020-05-27
Spelprojekt 520 Godkänd2020-06-26
Spelprojekt 635 Väl godkänd2020-12-18
Spelprojekt 740 Godkänd2021-06-29
Spelprojekt 845 Väl godkänd2021-06-18
Spelskriptning, implementation och design 10 Godkänd2021-10-14
Teoretisk programmering 20 Väl godkänd2019-11-08
Tillämpad artificiell intelligens 10 Icke godkänd2021-03-01
Tillämpad grafikprogrammering 20 Godkänd2022-01-25
Tillämpad mjukvaruutveckling 15 Godkänd2021-06-30
Verktygsutveckling 10 Godkänd2021-01-07
Visar kurser 1 till 23 av 23
Malmö
2022-04-08
Totalt 525 YH-poäng avklarade. Utbildningen omfattar 550 YH-poäng.
*I yrkeshögskoleutbildning används något av betygen Icke godkänt, Godkänt eller Väl godkänt. Kursernas omfattning anges av poängtalet. Fem Yh-poäng motsvarar en veckas heltidsstudier.
Linda Nilsson
Utbildningsledare Malmö
Scan to Verify
Inriktning
Spelprogrammerare
Malmö
2022-04-08
Bilaga till Utbildningsbevis
Casper Mårtensson

Beskrivning av utbildningens innehåll:
Programmering i C+
Artificiell Intelligens och hur den appliceras
Optimering och debuggning
Nätverksprogrammering
Designmönster och lösningar kopplade till spelutveckling
Objektorienterad programmering
3D-matematik och tillämpning för 3D-projekt
Grafik- och shaderprogrammering i spelproduktion
Spelskriptning
Användande av praktiska datastrukturer inom spelutveckling
Verktygsutveckling och utvecklingsprocesser för mjukvara
Produktion av spelmotor
Spelproduktion i grupp tillsammans med andra discipliner
Portfolioskapande
Arbetslivserfarenhet inom spelbranschen


 

 

Beskrivning av de mål den studerande uppnått
Se genomförda godkända kurser
Linda Nilsson
Utbildningsledare Malmö